Bağımsız geliştirici rehberi:Steam oyununuzdan nasıl para kazanılır

Bir indie geliştirici en düşük bütçeyle nasıl oyun yapabilir?

Bir indie geliştirici en düşük bütçeyle nasıl oyun yapabilir?

Bir oyunu planlamaya başladığımızda, Red Dead Redemption 2’ye benzer bir şey yapmak isteriz, ancak daha basit ve çok daha ucuz - Rockstar gibi paraya boğulmadığımız için mali yönetimimizin daha iyi olduğunu varsayarak.

Bir konuda haklıyız: Red Dead Redemption 2 benzeri bir oyun büyük harcamalar olmadan da yayınlanabilir, ancak muhtemelen çok daha az gelir elde eder.

Bu satırları yazarken GameSensor’da Haziran 2021 Steam en çok satan oyunlar listesine bakıyorum ve Red Dead Redemption 2’nin bir ayda 11.000.000 $ kazandığını görüyorum. 2019’un sonunda Steam’de, bir yıl önce de konsollarda çıkan bir oyun için bu harika bir sonuç.

Eğer Rockstar bütçeyi kısıp geliştirmeye 256.000.000 $ harcamasaydı, muhtemelen şu anda daha az kopya satıyor olurdu.

Video kalitesi ve detaylara verilen önem, oyuncuların ürünü satın alma ve arkadaşlarına tavsiye etme isteğini güçlü biçimde etkiler. Ancak büyük ihtimalle Rockstar kadar bütçeniz yok, bu yüzden Red Dead Redemption 2 benzeri bir oyunu 1.000.000 $ ile yapmanın imkansız olduğunu anlamalısınız.

Fikrinizin temelini taşıyacak minimum ürün seviyesini belirlemelisiniz. Yapısal bir plan oluşturmak ve tüm mekanikleri ile teknik ayrıntıları (önem sırasına göre) ayrıntılı biçimde açıklamak önemlidir. Ardından geçmişte benzer oyunlar geliştirmiş bir ekibe belgeyi verip, tahmini maliyet ve süre hakkında görüşlerini alabilirsiniz.

Eğer projenizi değerlendirecek bir ekip bulabilirseniz harika. Aksi takdirde, projenizin ölçeğini ne kadar iyi anladığınızı düşünün. Başka bir stüdyodan da değerlendirme isteyebilirsiniz. İki stüdyo bütçenizin yeterli olmadığını söylerse, onları dinleyip oyunu sadeleştirmek mantıklıdır.

Mekanikleri ve teknik detayları önceliklendirirken her listeyi ikiye ayırın: zorunlu olanlar ve vazgeçilebilecekler. Muhtemelen her şeyi zamanında tamamlayamayacağınızı da anlayın; ancak bu unsurlar genelde başlangıç bütçesine dahil olur.

Bir indie geliştirici en düşük bütçeyle nasıl oyun yapabilir?
GameSensor Man

Öneri!

Bir oyunun bütçesi, programcılar plana sadık kalsa bile, geliştirme süresi uzadıkça kolayca artabilir. Örneğin senaryo zamanında hazır değilse, çıkış tarihi ertelenir. Her ek ay, ekibinize ödediğiniz maliyeti artırır.