Bağımsız geliştirici rehberi:Steam oyununuzdan nasıl para kazanılır
Steam neden indie oyunları tanıtmıyor?
İnternette Steam’de oyun yayımlama imkanının tüm geliştiriciler için eşit hak ve fırsatlar sağlayacağını düşünebilirsiniz, ancak gerçek farklıdır.
“Ne yazık ki” demeyeceğim; bunun doğası gereği yanlış olduğunu düşünmüyorum. Şimdi neden geçmişte de böyleydi, bugün de böyle ve gelecekte de böyle olacak açıklayacağım ve genç stüdyoların ne yapması gerektiğini anlatacağım.
Son beş yılda Steam’de yılda yaklaşık 8.000 oyun yayımlandı. Her yıl hem çıkış sayısı hem de kullanıcı tabanı büyümeye devam ediyor. Steam’in nihai hedefi platformdaki kullanıcı başına geliri en üst düzeye çıkarmaktır ve bunun için aşağıdaki koşulların sağlanması gerekir:
- Kullanıcı, hizmetin sunduğu içerikten memnun olmalı ki rakiplere geçmesin. Hizmeti ne kadar uzun kullanırsa o kadar çok gelir sağlar.
- 1. maddeyi yerine getirirken içeriğin mümkün olan en yüksek fiyattan satılması gerekir; çünkü Steam her satıştan sabit bir pay alır.
- Hizmet tutarlı ve doğru çalışmalıdır; düşük hizmet kalitesi nedeniyle kullanıcı ayrılmamalıdır.
Şimdi Steam’in kullanıcıya 3 oyun önerdiğini varsayalım. Yukarıdaki gereksinimleri karşılamak için bu oyunlar nasıl olmalı?
Oyunlar şunları yapmalıdır:
- Yüksek kalite sunmak – hizmet üzerinden satın alırken oyuncu, oyun deneyimine göre Steam’in faydasını bilinçaltında değerlendirir.
- Oyuncuyu heyecanlandırıp satın almaya yöneltecek görseller, fragman ve açıklamaya sahip olmak.
- Kullanıcının ilgisini kaçırmayacak yüksek fiyatla veya oyun içi satın alımlarla, ortalama oyuncu başına yüksek gelir sağlayarak platforma maksimum geliri getirmek.
500 yeni indie proje ve 10 AAA oyun varken; her AAA oyuna, bu 500 indienin toplamından daha fazla para ve emek harcandığını düşünürsek, Steam sence kullanıcıya hangilerini gösterir?
Marketingi de unutmayalım. Steam’de topluluk bölümündeki kitle aktivitesi, ürünün farkında olan ve çıkışını bekleyen kitlenin büyüklüğünü gösterir. Muhtemelen fark etmeyeceğiniz yepyeni oyunları göstermek yerine, daha önce adını duyduğunuz şeyleri gösterecekler. Mantıklıdır ve işe yarar.
Bu nedenle genç bir stüdyonun Steam’de düşük organik erişime sahip olması tamamen normaldir. Bu hem kullanıcı hem de mağaza için iyidir.
Indie stüdyolar ne yapmalı?
GameSensor ile başarılı oyunların trendlerini kapsamlı biçimde analiz edin, oyununuzun bütçesini dikkatle hesaplayın ve oyun çıkarmanın yalnızca geliştirme değil, aynı zamanda pazarlama olduğunu anlayın.
Sadece geliştirmeye odaklanmak istiyorsanız, oyunun tanıtımından sorumlu olacak bir yayıncı aramaya başlamalısınız.